Strategi Kemenangan Untuk Domino Kereta Meksiko

Saya tahu bahwa Kereta Meksiko adalah permainan yang ramah, sering dimainkan bersama keluarga dan teman, dan kemenangan itu tidak penting atau sangat penting. Apa aku s yang penting adalah aspek sosial dari permainan: berbicara, tertawa, dan bersenang-senang.

Setelah mengatakan itu, saya juga tahu bahwa ada orang di luar sana yang benar-benar ingin menjadi lebih baik di game ini. Terutama jika orang-orang ramah yang Anda ajak bermain menang lebih sering daripada Anda dan Anda mulai menjadi putus asa dan tertekan karenanya.

Memenangkan permainan Domino Kereta Meksiko tidak sesulit yang Anda lakukan. Ada beberapa tips sederhana yang dapat memiliki efek dramatis pada hasil pertandingan. Cuaca Anda adalah pemain awal, pemain menengah, atau pemain lanjutan, Anda masih akan mendapat manfaat dari kiat strategis ini.

Kereta Meksiko memang memiliki banyak variasi aturan yang digunakan di seluruh dunia, namun sebagian besar kiat strategis saya berlaku untuk semua kumpulan aturan paling populer dan saya telah catat dalam teks di mana strategi dapat bervariasi untuk aturan yang berbeda.

Atur domino Anda ke kereta api terbaik

Tentu saja, setiap tangan dimulai dengan "menangani" sejumlah kartu domino ke setiap pemain. Tergantung pada berapa banyak orang yang bermain, jumlah ini dapat bervariasi dari 7 atau 8 hingga 15 atau lebih. Jumlah sebenarnya tidak relevan. Tetapi sangat penting untuk mengatur domino Anda ke kereta api terbaik sebelum memulai bermain.

Setelah ganda awal telah dimainkan, oleh Anda atau orang lain, Anda membangun kereta api dengan domino Anda yang tersisa yang dimulai dengan nilai pip yang sama dengan pembukaan ganda dan menghubungkan sebanyak mungkin domino ke kereta itu.

Untuk benar-benar menghitung cara terbaik untuk mengatur domino pemain, seseorang harus mempertimbangkan setiap domino yang telah dimainkan sejauh ini, dan melakukan sedikit matematika untuk menghitung peluang. Drama terbaik pada titik mana pun dalam gim ini bergantung pada apa yang telah dimainkan hingga saat itu. Karena ini tidak realistis, saya lebih memilih untuk "mendekati" kereta terbaik dengan menggunakan 3 aturan dasar ini:

  1. Kereta dengan domino paling banyak adalah yang terbaik.
  2. Diberikan 2 kereta dengan panjang yang sama, kereta dengan poin terbanyak di dalamnya adalah yang terbaik.
  3. Dengan adanya 2 kereta dengan panjang yang sama dan nilai titik yang sama, kereta api terbaik memiliki titik nilai domino yang lebih tinggi ditempatkan sejauh mungkin di depan kereta.

Mainkan suku cadang Anda terlebih dahulu kapan pun memungkinkan

Memainkan cadangan adalah urutan pertama bisnis Anda. Jika tidak ada kemungkinan bermain dari suku cadang, maka mainkan dari kereta Anda.

Jika Anda memiliki suku cadang, maka mainkan dari ujung kereta Anda kapan pun memungkinkan

Ini sangat penting! Pilihan pertama Anda adalah bermain dari suku cadang Anda, tetapi pilihan kedua Anda adalah bermain dari ujung (gerbong tukang rem) kereta Anda. Anda akan menemukan banyak waktu di mana Anda bermain dari ujung kereta Anda, dan tiba-tiba salah satu suku cadang bisa muat sampai akhir. Ini memiliki efek yang sama dengan memainkan cadangan.

Perhatikan peluang untuk mengubah gerbong tukang rem Anda

Jika domino terakhir di kereta Anda adalah 10-4, dan salah satu suku cadang Anda adalah 10-2, dan Anda dapat bermain di kereta yang ditandai lawan (ketika saya mengatakan "kereta bertanda", maksud saya kereta pemain yang terbuka bagi siapa saja untuk bermain di atas), atau di kereta Meksiko, mainkan 10-4, dan pindahkan 10-2 ke ujung kereta Anda. Jika seseorang keluar sebelum Anda melakukannya, Anda telah menyelamatkan diri 2 poin. Ini adalah kejadian biasa, bahwa selama pertandingan penuh, Anda cenderung menghemat puluhan poin.

Jika Anda memiliki suku cadang, dan kereta Meksiko (atau komunitas) belum dimulai, dan salah satu suku cadang Anda (atau gerbong tukang rem Anda) dapat memulainya, maka mulailah!

Kereta Meksiko (atau komunitas) adalah tempat paling umum untuk membuang suku cadang Anda. Anda tidak dapat melakukannya jika belum dimulai. Jadi diberi pilihan bermain di atas penny lawan, atau memulai kereta Meksiko, mulai kereta Meksiko. Tapi ini hanya jika Anda memiliki suku cadang untuk dimainkan. Jika semua domino Anda ada di kereta Anda, maka Anda tidak perlu kereta Meksiko, jadi jangan memulainya.

Ketahuilah kapan harus bermain di kereta bertanda Anda sendiri vs kereta lain saat Anda punya pilihan.

Kadang-kadang Anda akan dihadapkan pada pilihan bermain domino di kereta bertanda Anda sendiri, ATAU di kereta yang ditandai pemain lain atau Kereta Meksiko. Anda tidak ingin bermain di kereta Anda sendiri, sehingga mengeluarkan uang Anda, kecuali Anda memiliki domino lain yang dapat Anda mainkan di kereta Anda sendiri.

Sebagai contoh, katakanlah Anda hanya memiliki satu domino kiri, double-6, kereta Anda ditandai (satu sen di atasnya), dan ini giliran Anda. Anda tidak dapat memainkan double-6 sehingga Anda harus menggambar. Anda menggambar 10-8. Katakanlah akhir kereta Anda sendiri adalah 10 dan ujung kereta Meksiko adalah 10. Jadi Anda punya pilihan. Anda dapat memainkan 10-8 di kereta Anda sendiri (mengeluarkan uang Anda) atau di kereta Meksiko.

Pilihan yang benar adalah memainkan 10-8 di Kereta Meksiko, bukan sendirian. Ini akan membuat kereta Anda sendiri ditandai dan tersedia bagi pemain lain sehingga meningkatkan kemungkinan Anda bermain di posisi ke-6 dan keluar.

Mainkan Ruthlessly!

Jika kereta Meksiko macet, yaitu, tidak ada yang bermain di atasnya, dan Anda tidak memiliki suku cadang, maka jangan bermain di kereta Meksiko dari ujung kereta Anda. Anda ingin tetap terjebak sehingga pemain lain tidak dapat bermain di atasnya.

Jika Anda memiliki pilihan memainkan domino di salah satu dari dua kereta bertanda lawan, pilih lawan dengan lebih banyak domino untuk dimainkan.

Jika kamu melakukan tidak memiliki suku cadang, jadi Anda hanya memainkan kereta Anda, dan ujung kereta Anda akan muat di kereta yang ditandai lawan, jangan memainkannya. Mengapa melonggarkan lawan?

Jika Anda bermain dengan aturan yang mengatakan ganda tidak harus ditutup, berikut ini tip lainnya: Mainkan ganda sesegera mungkin – bahkan dari kereta Anda.

Anda harus bermain ganda sesegera mungkin. Bermain ganda dari tengah kereta Anda tidak merusak integritas kereta Anda. Itu hanya menurunkan total poin dari tangan Anda. Ketika orang lain keluar, Anda tidak ingin tertangkap dengan dobel di tangan Anda yang bisa Anda mainkan sebelumnya di tangan.

Kesimpulan

Tentu saja ada keberuntungan yang terlibat dalam Kereta Meksiko, tetapi keberuntungan memiliki kecenderungan untuk keluar dari waktu ke waktu, dengan semua orang mendapatkan bagian yang adil dari keberuntungan dan nasib buruk.

Jadi, meskipun tips strategis saya tidak menjamin kemenangan setiap saat, mereka berjanji untuk meningkatkan permainan Anda dan kemungkinan besar, meningkatkannya ke titik yang Anda menangkan lebih sering daripada lawan Anda.

Strategi Kemenangan Untuk Farkle

Jika Anda Google sejarah Farkle, Anda akan menemukan banyak teori tentang asal mula permainan, semuanya sangat berbeda. Tapi satu hal yang kami tahu pasti:

Farkle lebih tua dari kotoran. Pertama ada Farkle, lalu kotoran.

Mengapa Anda mengira sudah ada begitu lama? Mungkin karena itu menyenangkan. Farkle memiliki kombinasi keberuntungan dan keterampilan yang tepat untuk mengumpulkan daya tarik yang luas di antara orang-orang di seluruh dunia dan tetap populer selama ratusan tahun. Jika Anda belum pernah memainkan Farkle, Anda harus mencobanya.

Banyak penggemar Farkle bersikeras bahwa keberuntungan jauh lebih menonjol dalam menentukan pemenang daripada keterampilan apa pun yang terlibat. Ini benar dalam satu pertandingan. Tetapi karena lebih banyak permainan yang dimainkan, keterampilan menjadi lebih signifikan dan keberuntungan kurang signifikan dalam menentukan pemenang secara keseluruhan. Jika Anda duduk dengan 3 teman dan bermain 12 game dari Farkle, keberuntungan saja menentukan bahwa Anda akan memenangkan sekitar 3 pertandingan, dan begitu juga dengan teman-teman Anda. 3 kali 4 sama dengan 12.

Namun, jika Anda menggunakan Strategi Kemenangan Untuk Farkle (dan dengan asumsi teman-teman Anda tidak), Anda akan lebih mungkin memenangkan sekitar 4 game daripada 3. Tidak, itu tidak berarti Anda akan memenangkan setiap pertandingan, tetapi seiring waktu, Anda akan muncul sebagai pemain Farkle terbaik di grup Anda. Teman-teman Anda akan mulai memanggil Anda "Ahli Farkle", atau "Tuan (atau Ibu atau Miss) Farkle" atau "Sang Guru Farkle". Apakah itu keren atau apa?

Strategi saya mengasumsikan aturan berikut:

· Dibutuhkan 500 poin untuk mendapatkan "di papan".

· Dibutuhkan 10.000 poin untuk menang.

· Lima bernilai 50 poin.

· Satu bernilai 100 poin.

· Tiga 1 bernilai 300 poin.

· Tiga 2 bernilai 200 poin.

· Tiga 3 bernilai 300 poin.

· Tiga 4 bernilai 400 poin.

· Tiga 5 bernilai 500 poin.

· Tiga 6 bernilai 600 poin.

· Setiap 4-of-a-kind bernilai 1000 poin.

· Lurus (1-2-3-4-5-6) bernilai 1500 poin.

· Tiga Pasangan (2-2-3-3-4-4) bernilai 1500 poin.

· Setiap 5-of-a-kind bernilai 2000 poin.

· Triplet (2-2-2-3-3-3) bernilai 2.500 poin.

· Setiap 6-of-a-kind bernilai 3000 poin.

Strategi:

1. Di awal permainan, ketika Anda mencoba mendapatkan poin yang dibutuhkan untuk mendapatkan "di papan", berhenti melempar setelah Anda memiliki poin yang diperlukan di atas meja, kecuali Anda dapat melempar semua 6 dadu lagi. Jika Anda bisa melempar semua dadu lagi, itu disebut ".. dan bergulir" dan Anda harus melakukan itu.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-5-2-3-4

Nilai tiga lima bernilai 500 poin. Jadi Anda memiliki cukup untuk mendapatkan "di papan". Jadi jangan buang sisa 3 dadu lagi. Hanya berhenti dan ambil 500 poin.

Contoh # 2: Anda melempar 1-2-3-4-5-6

Anda memiliki nilai lurus 1500 poin sehingga Anda dapat berhenti dan memenuhi persyaratan "di papan". Tetapi karena Anda dapat membuang semua 6 dadu lagi, Anda harus melakukan itu.

Sekarang Anda telah memenuhi persyaratan "di papan", kita dapat berbicara tentang sisa permainan.

2. Jika, setelah bergantian, Anda menemukan bahwa semua enam dadu bernilai poin, sehingga Anda dapat melempar semua enam dadu lagi jika Anda memilih, Anda harus melempar dadu lagi. Aturan ini sangat sulit untuk dipatuhi ketika Anda baru saja melempar kembar tiga atau beberapa kombinasi skor tinggi lainnya, dan Anda berpikir untuk diri sendiri, "Jika saya melempar semua enam dadu dan tidak mendapatkan apa pun (seekor Farkle, seekor angsa, nol besar, 'bust-a-roo' yang lama, maka saya akan kehilangan 2500 poin untuk Triplet saya. Oh astaga, saya tidak berpikir saya bisa terus hidup jika itu terjadi. Itu akan sangat menghancurkan. membuat lubang di harga diri saya sebesar Kongo Belgia "

Tidak Tidak seburuk itu. Anda akan gagal (atau "Farkle") kurang dari 10% dari waktu yang berarti lebih dari 90% dari waktu Anda akan membuang lebih banyak poin dan meningkatkan skor Anda.

3. Jadi keputusan besar, yang harus Anda buat puluhan kali di setiap pertandingan Farkle, adalah "haruskah saya berhenti sekarang, atau terus melempar?"

Jawaban yang tepat untuk pertanyaan ini sangat rumit. Tapi kita bisa menyederhanakannya dan memasukkannya ke dalam setiap orang yang dapat diatasi. Anda hanya perlu dua bagian informasi: 1) berapa banyak dadu yang saya pertimbangkan untuk dilemparkan dan 2) berapa banyak poin yang akan saya miliki jika saya tidak melempar, yaitu, jika saya berhenti sekarang?

Jika Anda mempertimbangkan untuk melempar:

6 dadu Lakukan saja! Jangan khawatir tentang itu.

5 dadu Berhenti di 2000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4 dadu Berhenti pada 1000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

3 dadu Berhenti di 500 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

2 dadu Stop pada 400 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

1 dadu Berhenti di 300 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4. Jangan memegang 5 (senilai 50 poin) kecuali Anda tidak punya pilihan lain.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-2-3-3-4

Anda bisa mempertahankan dua balita (total nilai 100 poin) dan melempar 4 dadu yang tersisa. Tetapi lebih baik untuk memegang hanya satu dari lima (senilai 50 poin) dan membuang sisa 5 dadu.

Contoh # 2: Anda membuang 1-5-5-2-3-3

Di sini, Anda memiliki satu (senilai 100 poin) dan dua balita (senilai 100 poin gabungan). Jadi Anda bisa menyelamatkan tiga dadu itu dan membuang tiga lainnya. Tetapi Anda akan membuat kesalahan. Aturan mengatakan bahwa Anda harus menahan setidaknya satu mati sebelum Anda dapat melanjutkan giliran dan melempar lagi, jadi strategi yang benar adalah memegang yang satu dan bukan dua balita. Jadi, Anda akan melempar lima dadu.

5. Ketika lawan mendapat di atas 8000 poin, Anda harus mulai berpikir tentang bermain sedikit lebih agresif. Terutama jika total Anda 5000 atau kurang. Ketika perbedaan antara skor dan pemimpin Anda menjadi lebih besar daripada perbedaan antara pemimpin dan memenangkan pertandingan, saatnya untuk melepas sarung tangan. Naik total dalam aturan 3 di atas. Jangan berhenti di 400 poin saat Anda memiliki 2 dadu untuk dilemparkan. Terus lempar!

Ketika lawan saya berada dalam 1000 poin untuk memenangkan permainan, dan saya jauh di bawah 5000 poin atau lebih, saya tidak berhenti melempar sampai saya mendapatkan di atas 2.000 poin. Sesekali, saya mendapatkan lemparan besar yang membuat saya langsung kembali ke permainan.

Lihatlah dengan cara ini, meskipun mungkin terlihat berbahaya untuk terus melempar ketika Anda memiliki 700 atau 800 poin, terutama jika Anda hanya melempar 2 dadu, alternatif berhenti tidak akan ada gunanya bagimu! Menambahkan 700 atau 800 poin ke skor yang menyedihkan seperti 5000 tidak akan mengubah hasil pertandingan … Anda masih akan kalah! Satu-satunya hal yang akan menyelamatkan Anda sekarang adalah beberapa putaran 4 digit.

Jadi berhentilah mengkhawatirkannya dan lempar dadu itu! Lemparkan mereka dengan cepat dan cepat. Lempar seperti tidak ada hari esok. Lemparkan mereka seperti pelaut mabuk.

Seperti yang saya sebutkan di awal, strategi ini tidak akan menjamin kemenangan pada permainan tertentu. Tetapi ini akan memastikan bahwa Anda memenangkan lebih dari bagian permainan Anda. Ingat, tujuan Anda adalah untuk dikenal di seluruh kota Anda sebagai "Ratu Farkle" (atau "Raja" sebagai kasusnya).

NASCAR Truck consequences, facets document

SRTA, Kentucky – Ben Rhodes scored his first tenting World Truck sequence rob of the season to earn a spot in the playoffs Thursday nighttime at Kentucky Speedway. That the victory came on the Louisville native’s home track made it even sweeter.

Stewart Friesen accomplished 2d and became followed by using Matt Crafton, Brandon Jones and John Hunter Nemechek.

click on right here for race consequences

Johnny Sauter remains the points leader despite finishing 15th. Agen bola He has a forty two-aspect lead on Noah Gragson, who placed eighth. Brett Moffitt is ninety one facets in the back of Sauter heading to Wednesday’s race at Eldora Speedway.

for aspects document

The Kawasaki Racing group ZX-10RR claimed a double two weeks ago at Laguna Seca, and changed into a right away favourite heading into circular nine of 13 at Misano.

He proved the critics correct, and claimed the double as soon as once again, which made for 10 race wins so far this season, and three doubles.

Kawasaki’s Jonathan Rea

Rea, who now has a checklist 64-profession World Superbike wins 5 greater than Carl Fogarty, ran away with race one, however had to work challenging all through race two.

Rea claimed the race-one prefer via:

2.791 seconds forward of Aruba.it Racing Ducati’s Chaz Davies

 

  • three.7 seconds forward of Milwaukee Aprilia’s Eugene Laverty
  • In race two, Rea would conclude:

    0.334 seconds ahead of Pata Yamaha authentic WorldSBK team’s Michael van der Mark

  • 0.595 seconds forward of Aruba.it Racing Ducati’s Marco Melandri
  • speakme after race two, Jonathan Rea said: “That changed into a brilliant-tremendous difficult race. the day gone by I managed the race. I could lead from the front, make my rhythm and go away. today I could not make that in the beginning and that i spent so much tyre and energy coming in the course of the traffic.

    “The bikes are so evenly matched now it’s so complicated to make a flow and make it stick. It became a tough job to music down Mikey and after I arrived i used to be beginning to panic a bit bit with five laps to go. i wished to be in the lead through that stage and make a spot. i was concerned about getting through as a result of he was not making blunders, but then he bumped into the final nook a bit bit deep, and that i was in a position to pull alongside and out-brake him in T1. I made loads of passes in that race and it became in fact challenging work.”